Bon matin gens d’Ondeval,
l’équipe d’Ondeval travaille présentement à des changements au système de jeux, dans le but de simplifier, améliorer et mieux expliquer certains sorts, compétences ou règlements. Certaines suggestions viennent de joueurs d’autres de l’Organisation.
D’ailleurs, l’Organisation souhaite remercier Christian Auger et Stéphane Vérité Beaulieu pour leur travail sur le système de cette année.
Voici le premier changement apporter au système.
La Relique Mystique
Dans les dernières années nous nous somme rendus compte que la Relique ne changeait pratiquement jamais de mains, par manque d’intérêt ou peur de représailles, nous avons donc changer son fonctionnement.
Au début de chaque partie la relique sera placée à un endroit caché sur le terrain par l’Organisation, ELLE NE PEUT ÊTRE CHANGÉE D’ENDROIT, il y aura déjà un temple consacré autour, choisi de façon aléatoire et marqué avec la plaque du dieu. Un joueur trouvant la relique pourra dès ce moment prier à la relique si il s’agit de son dieu. Si un groupe trouve la relique et que ce n’est pas son dieu, le pouvoir de la relique permet de créer un nouveau temple consacré qui annulera l’ancien. La plaque devra à ce moment être ramenée à la cabane et remplacée par celle du nouveau dieu.
En jeux la plaque elle même n’est pas vu par les personnage il ne font sentir que le temple appartient ou non à leur dieu. Si ce n’est pas son dieu le personnage ne sait pas a quel dieu le temple appartient. Ce qui permet à des personnages qui prient un « Dieu alternatif » de prier quand même si la plaque du vrai dieu est présente, ils sentiront la présence de leur dieu (ex : Sarévok ou Alex Staropoli).
Nous pensons que ce changement permettra a plus de personnages de pouvoir utiliser les pouvoir de la relique.
Bonus!
2e annonce de changement aujourd’hui!
Ce changement n’est pas une surprise mais quelque chose qui avait été apporté l’an dernier.
La fin des feuilles de marques obligatoires.
A partir du premier GN cette saison, chaque présence donnera un certain montant de XP, les feuilles de marques existeront toujours mais elles seront un bonus.
Donc à partir de maintenant les feuilles de marques ne serviront qu’à avoir un bonus pour des actions d’envergures, « j’ai marché dans la forêt et bu de l’alcool à Andale » sur une feuille de marque ne donnera plus de XP.
Par contre faire un rituel important, tuer un ennemi puissant pourrait donner un bonus.
A vos agendas Mesdames, Messieurs, voici les dates officielles pour la prochaine saison de GN. On a déjà hâte de vous revoir.
1er juin
15 juin
29 juin
13 juillet (24 h)
27 juillet
10 août
24 août
7 septembre (24 h)
Bonjour à tous!
Quelques petites annonces!!
Premièrement, le résumé du GN4 est maintenant sur le site et voici l'introduction du GN5:
"La malédiction des forgisés est maintenant terminée. Cela fait une semaine qu’un navire portant fièrement le drapeau de Constantina s’est dirigé du port du Hameau vers l’île de Taikura et mit fin au règne de l’Homme pâle. Tous les habitants qui avaient perdu leur âme l’ont maintenant récupérée et les pirates toujours en vie sont repartis sur leur île.
La destruction de la pierre d’âme de l’Homme pâle aurait cependant d’autres effets que plusieurs magiciens tentent d’expliquer. En effet, toutes âmes qui étaient présentes dans cette pierre sont maintenant libérées que cela soit celle d’un simple habitant d’Ondeval où celle d’un démon provenant du royaume d’Arthakan. Les magiciens demandent aux peuples de rester vigilants.
La mort de Sir Fredrick des serviteurs de l’Ordre de Constantina a ébranlé la population des Basses Terres. Son meurtre qui fut commis en plein centre du Hameau, aux yeux de tous ses habitants enfermé dans leur maison, fut rapidement connu de tous à travers le continent d’Ondeval. La mort d’un haut placé de Constantina n’est guère quelque chose à prendre à la légère et il semblerait qu’une séance au Tribunal de Constantina fut de mise pour répondre de cet acte. Avec l’alliance qui n’existe plus, rien n’empêche Constantina d’utiliser des armes qui étaient précédemment interdites. Les rumeurs racontent que les abbayes et castels où l’on tiens en captivité les soldats de la Main de Fer seraient en procédure d’ouverture et cela n’augure rien de bon.“
Deuxièmement, il a été porté à notre attention que l’effet du sage des voleurs était…inutile! En effet, depuis la modification de la compétence « Vol à la tire » cet effet est déjà intégré à tout vol réussi. Nous avons donc modifié l’effet du sage des voleurs qui est maintenant le suivant :
"Tous les items/po équipé ou dans la bourse du sage des voleurs sont impossible à prendre sans son consentement (qu’il soit dans le coma ou non). La compétence “Fouille minutieuse” fonctionne cependant et annule l’effet du sage pour la personne ayant réussi la fouille pour 5 minutes. Aussi, un RPC raté lors d’un vol à la tire à le même effet qu’une égalité pour le sage."
Troisièmement, des modifications ont été apportées à la banque. La banque est un débat constant pour nous depuis quelques années. Le problème c’est que sans son existence, les joueurs cachent leurs pièces d’or dans les bois et que ces PO coûtent très chère à faire faire pour nous. Si la personne ne les retrouvent pas, les oublis, ne revient pas, etc, c’est rapidement problématique pour nous. Avec la banque, nous évitons ce problème. Cependant, nous en créons un autre qui a des répercussions « en jeu ». Les gens ne traînent pas leurs PO et dépose à la moindre occasion. Nous allons donc essayer une solution entre les deux. Nous allons conserver la banque, mais nous allons encadrer son utilisation.
Ainsi, pour la banque d’un personnage, les règles suivantes seront appliquées :
- Dépôt minimum : 10 PO
- 10% de frais au dépôt.
- Maximum combiné de 3 dépôts ou retraits par GN
- Accessible à n’importe qui avec le code (comme un guichet)
Pour les banques de guildes, les règles suivantes seront appliquées :
- Dépôt et retrait minimum : 30 PO
- Frais fixe de 5PO par dépôt ou retrait (excluant transaction automatique comme le dépôt du bâtiment “Banque”).
- Aucune limite d’utilisation par GN.
- Protection: Même avec le mot de passe, seul un membre de la guilde peut retirer.
Les changements de la banque entreront en vigueur à 14h au prochain GN. Vous aurez donc 2 heures pour vous ajuster par rapport aux nouvelles règles.
Finalement, n’oubliez pas que vous avez jusqu'à minuit pour vous inscrire aux épreuves des sages en écrivant un courriel à ondeval@hotmail.com
A samedi!!
Bonjour à tous!
Lors du prochain GN, 24h le 4 août, une nouveauté sera intégré au jeu, le concept des sages.
L’intégrale du règlement est à la fin de ce texte, mais en gros, un titre de sage est donné à un personnage ayant réussi une épreuve prédéfini selon le titre voulu. Le titre de sage donne au personnage des capacités spéciales tant qu’il garde le titre. Un seul sage par type peut être présent en jeu. Donc pour obtenir le titre, il faut le prendre au sage actuel. Comme défier un sage implique souvent un peu de préparation de notre côté, il faut cependant nous aviser avant le GN de votre intention de défier le titre. Pour être considéré comme un concurrent au titre, vous devez donc nous avertir (peu importe le moyen mais le plus classique reste un courriel a ondeval@hotmail.com) au moins 48h avant le GN.
3 titres de sages seront donc en jeu à partir du 24h, mais 2 restent cependant à compléter pour être en jeu (les détails sur les sages sont ici : https://lesterresdondeval.com/upload/pdf/Les%20sages.pdf).
L’effet du sage des artisans est déjà déterminé, mais nous cherchons actuellement une idée d’épreuve intéressante pour les artisans. Un peu comme pour les autres épreuves, elle doit être impartial (pas de juge impliqué), ce compléter dans un seul GN et doit être impossible à planifier d’avance pour un joueur (c’est le point difficile avec les artisans. Leurs faire fabriquer des objets revient à une course aux ressources qui peuvent être économisé d’avance et ce n’est pas le but recherché).
Pour le sage des arcanes, tout reste à définir. Autant l’épreuve (qui doit respecter les mêmes critères) que les effets restent à déterminé. Trouver une épreuve impliquant la magie/les utilisateurs reste actuellement un défi.
Donc si vous avez des idées de concepts intéressants, on veut les connaître! Ils seront peut-être en jeu pour le 24h…
Voici le texte ajouté au règlement :
Les Sages
Un titre de sage est unique sur le jeu et donne une capacité spéciale au personnage le possédant. Pour acquérir un titre, il faut le contester et réussir une épreuve. Pour être concurrent, il faut avertir l’organisation au moins 48h à l’avance (délai nécessaire pour être certains que les éléments requis pour les épreuves soient bien en jeu). Un seul personnage peut avoir un titre de sage défini en même temps. Le titre est permanent tant qu’il n’est pas perdu aux mains d’un concurrent. Aussitôt que l’épreuve est réussie par un concurrent, le titre est transféré. Si personne ne conteste un titre, aucune épreuve pour ce titre ne sera pas en jeu. Toute épreuve doit être complétée à l’intérieur d’un même GN. Si le personnage possédant le titre meurt, le titre est perdu tant qu’il ne sera pas à nouveau contesté. Une résurrection ne redonne pas le titre perdu.
Si des contestations de titres sont reçues, seul le nombre de contestataire par titre sera annoncé au briefing et les détails de l’épreuve y seront dévoilés.
Un sage ne peut pas gagner l’épreuve de son titre. Il peut cependant faire tout en son pouvoir pour empêcher ceux qui conteste son titre d’y arriver. Les différents titres de sage pouvant évoluer en cours de saison, ces derniers sont dans un document séparé expliquant l’épreuve ainsi que les effets que le titre donne.
Un personnage ne peut obtenir plus d’un titre de sage à la fois.