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Bienvenue sur les Terres d'Ondeval

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Pour les nouveaux, il est important de remplir la decharge qui se trouve ICI

29 avril 2017
Documents 2017

Bonjour à tous!!

La majorité des documents de la saison 2017 sont maintenant sur le site! Ils ont été révisé selon les commentaires qui nous ont été apporté cet hiver.

Normalement, il sont relativement finaux et ne devrait plus être modifié de facon majeur. (Nous vous aviserons si c'est le cas!!)

Notez que le document Magie de la saison 2017 n'est pas encore terminé... (C'est le plus complexe car il y a aussi la version du maître qui doit suivre...)

Il le sera normalement au courant de la semaine.

 

Finalement, au cas ou certains ne l'aurait pas remarqué, les dates des GN sont publié depuis au moins 2 mois ;)

12 mai 2016
Changements

Le premier GN approche à grand pas alors il est maintenant temps de vous donner une petite mise à jour!!

Comme annoncé à l'assemblée générale annuelle, les prix seront majorés pour la saison 2016. Un GN de 12h sera 15$ et un 24h, 30$. Pour les citoyens: Or 188$ et normal 120$ (Prix pour les citoyens au GN1).

Les documents 2015 ont été retirés du site. Les documents 2016 y apparaîtront d’ici la fin de la semaine.

La rédaction des documents n’est pas 100% terminé, mais voici, en gros, les changements au système pour 2016
(Ceci n’est qu’un résumé rapide des changements. Il est de votre responsabilité de consulter les documents officiels lorsqu’ils seront disponibles).

Liste des changements :

Classe :
Retrait de la classe laborantin : Le laborantin a été enlevé des classes du jeu et sera remplacé par un PNJ « permanent », comme l’archimage (donc pas nécessairement toujours en jeu). Il suffit de lui apporter les bons ingrédients et il s’occupera de faire la potion. Les joueurs laborantin resteront au même niveau dans la classe de leur choix.

Compétences :

Cueillette : Est maintenant générale et coûte 3 points de compétences

Immunisé aux poisons : Est maintenant générale et coûte 5 points de compétences

Une certaine ambiguïté existait dans certaines compétences du forgeron (Forge vs Maîtrise du feu vs Fusion). Leurs dépendances ainsi que leurs portés n’étaient pas clair. Pour éviter cette ambiguïté, les trois compétences ont été modifiées. (Notez que les dépendances entre les compétences ont toujours été présentes. Elles ont simplement été clarifiées).

Forge : Représente le niveau de talent du forgeron. Plus cette compétence est élevée, plus le forgeron a de possibilités. Pour mieux refléter le domaine de cette compétence, des modifications ont été apportées au temps nécessaire pour réparer les armures. Au lieu d’être un temps fixe, le temps nécessaire varie maintenant selon le niveau de forge. Un forgeron avec forge 1 se trouvera légèrement pénalisé par rapport à avant, mais les niveaux de forge suivant compenseront rapidement. (Exemple : un forgeron avec forge V pourra réparer une armure en fer en 30 secondes par points d’armure). Les différents niveaux de forge reflètent maintenant clairement sa progression en tant qu’artisans en indiquant les compétences qu’ils débloquent. La compétence indique aussi clairement que le forgeron doit avoir une enclume, qu’il doit fournir.

Maîtrise du feu : Le domaine de cette compétence est maintenant l’utilisation des différents métaux. Requiert un certain niveau de forge selon le niveau de maîtrise du feu.

Fusion : Retrait du niveau II de la compétence. La compétence coûte maintenant 5 (versus 2-4 avant). La compétence débloque maintenant la possibilité d’infuser des éléments magiques dans les armes. Requiert maîtrise du feu III.

Règlements :
Modification de l’assurance vie : Le pouvoir de l’assurance vie a été modifié. L’assurance vie redonne maintenant 1 point de vie au personnage après 60 minutes de coma.

Modification du coma : L’ancien pouvoir de l’assurance vie a été fusionné dans la règle du coma, ouvrant une nouvelle possibilité aux personnages dans cet état. Si le personnage est dans le coma plus de 60 minutes, il lui est maintenant possible de projeter son esprit dans le monde astral pour aller chercher de l’aide (règle de l’ancienne assurance vie).

La restriction aux prêtres concernant les armes et armures ne s’applique plus si le personnage se multiclasse dans une classe combattante.

Modification à l’effet de la relique d’Artakan : Un délai de 5 minutes après être tombé dans le coma a été ajouté à l’effet de la relique. Le but de l’effet n’était pas de prévenir le vol (« loot ») d’un personnage dans le coma. Ce changement devrait régler ce problème.

Modification au rôle d’arbitre : Les arbitres sont maintenant, lorsqu’ils le peuvent et le veulent, des PNJ avec lesquels les joueurs peuvent interagir. Ils ne peuvent « s’impliquer » au niveau des combats ou des quêtes, mais peuvent tout de même faire de l’interaction et répondre aux collecte d’information.

Il est possible que la liste soit incomplète, mais se sont en gros les changements les plus importants. Nous tenterons de maintenir la liste à jour.

Merci et au plaisir de vous retrouver au premier GN!!
https://www.facebook.com/events/856350401138141/

29 septembre 2015
Remerciements et commentaires

Un grand merci à tous les joueurs pour cette saison extraordinaire. Nous espérons que vous avez apprécié Ondeval cette année encore et que vous serez dès notre l’année prochaine. De la même façon, une saison ne pourrait avoir lieu sans tous les bénévoles (PNJ et autres) qui l’accompagnent. Nous en profitons donc pour vous remercier tout aussi chaleureusement.

Une fois cela dit, l’amélioration d’Ondeval est une question constante pour nous. Nous tentons, GN après GN, de modifier les choses pour améliorer votre expérience. La fin d’une saison est un élément très important pour nous. C’est le moment idéal de recevoir vos commentaires sur l’ensemble de votre expérience, tant les bons coups que les mauvais coups. Nous savons que la saison n’a pas été parfaite et nous voulons savoir pourquoi, selon vous. À cette fin, 2 adresses sont disponibles :


Adresse général :

ondeval@hotmail.com

Et une adresse « spécial » pour les commentaires plus « difficile » à dire :

commentaires@ondeval.com


Cette adresse « anonymise » tous les courriels reçu et ne conserve que le contenu du message. Nous ne pourrons donc pas savoir qui envoie le message. Évidemment les courriels qui manquent de sérieux ou sans argument envoyé à cette adresse seront simplement effacer.

Nous ne répondrons pas directement aux commentaires, mais ceux-ci seront aborder dans l’assemblé général de fermeture. (La date de cette dernière vous sera communiquée en temps et lieu.)

16 juillet 2015
Clarification et ajout

2 compétences du gardien ont été ajustées pour mieux représenter la façon dont nous voulons qu’elles soient jouées :

Redoute: Ajout de « Tout effet affectant sa mobilité sera ignoré. »

Explication: La position de défense du gardien est simplement parfaite. RIEN ne peut le faire bouger. (Imaginé qu'il devient un gros bloc de béton armé inébranlable.) Tous effets qui affecteraient sa mobilité (exemples: brise-membre sur une jambe, tremblement de terre, projection) sont ignorés. Durant le temps de la compétence, très peu de choses peuvent donc l’affecter…

Percée : Ajout de « La percée est instantanée sur toute sa distance et le défenseur ne peut être affecté par les compétences ou par la magie qui n’était pas déjà en place. Les effets déjà en place (exemples : mur de feu, zone arrêt du temps) fonctionnent cependant. »

Explication: Au moment où le défenseur active cette compétence, tout le monde devant lui est instantanément affecté sur la longueur choisie par le défenseur (jusqu’à 10 mètres). Personne sur la trajectoire ne peut l’éviter. Comme son déplacement est instantané, il est immunisé aux compétences et à la magie qui ne sont pas déjà présentent.

 

Ajout : Le livre de forge contient maintenant combien de métaux sont nécessaire pour forger selon le type.

30 juin 2015
Départ de l'organisation

Comme certains d'entre vous le savent peut-être déjà, un de nos organisateurs nous avait prévenu cet hiver qu’il préparerait et lancerait la saison 2015 avec nous pour être certains que tout démarre rondement, mais qu’il se retirait après le 2iem GN.

Ce moment est maintenant arrivé.

C’est avec beaucoup de tristesse que nous annonçons officiellement le départ de Richard Maltais de l’organisation. Beaucoup ne réalise pas la quantité de temps, les tâches et les sacrifices à faire pour l’organisation et la réussite d’un GN mais il est indéniable qu’après toutes ces années, Richard aura été un élément-clé de ce qu’est devenu Ondeval. Toute l’équipe te remercie chaleureusement Richard pour tout le travail accompli et nous te souhaitons de prendre du temps pour toi et ta famille. Tu le mérites amplement.

(Pour ceux qui n’aiment pas Richard, vous serez cependant déçu. Il se retire du côté organisationnel d’Ondeval, mais il continuera, lorsqu’il le pourra, à venir donner un coup de main en temps tant que PNJ)

Évidemment cette nouvelle en implique une autre. C’est donc avec joie que nous annonçons que Maxime Martin rejoindra les rangs de l’équipe d’organisation pour le reste du mandat de Richard.