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Bienvenue sur les Terres d'Ondeval

Prochain GN le 1 juillet 2017

Pour les nouveaux, il est important de remplir la decharge qui se trouve ICI

1 mai 2017
Liste des changements

Comme promis, voici donc une liste des changements dans les différents documents. Il est fort probable qu'il en manque alors nous vous recommandons tout de même de passer les documents en revue. Ceci dit, voici:

  1. Changements et nouveautés concernant les règlements :
    beaucoup de règlements étaient éparpillés dans différents documents. Exemple, les règlements concernant la magie étaient dans le document magie. Tous ces règlements devraient maintenant être unifiés dans les règlements généraux.
  • Document règlement:
    Ajout d’une section magie.
    Regroupement des différents règlements liés à la magie.
    Nouveauté : Les délimiteurs (explications sur ce point plus loin)
  • Ajout d’une section ­Dieux et religion :
    Regroupement des différents règlements liés à la religion.
    Nouveau : Un seul changement de dieu par GN.
    (Règle modifiée pendant la saison 2016) : Le multi classement dans une classe combattant permet d’ignorer le code vestimentaire du prêtre.
  • Section coma :
    (Règle modifiée pendant la saison 2016) : Retour de l’oublie à la règle du coma (les 10 dernières minutes)
  • Section mort :
    Nouveauté : Possibilité de commencer sont nouveau personnage au niveau 2-3 ou 4 dépendement du niveau du personnage mort.
  • Ajout d’une section sur le village d’Andal.
    Explique en gros ce qu’est Andal. Spécifie aussi que l’auberge ainsi que la forge/enclume sont disponibles pour tous.
  • Guildes :
    Nous avons créé des comptes de banque de guilde. Le compte devra être protégé par un mot de passe. Cependant, pour éviter que la gestion des mots de passe soit trop chaotique avec les personnages qui changent constamment de guilde, le personnage, même s’il à le bon mot de passe, doit faire partie de la guilde au moment du retrait.

L'étoile de roleplay peut être obtenue une seule fois par année par personnage. Pour ceux qui utilisent le site pour les feuilles de marques, une mise à jour sera effectuée afin de vous aider à choisir parmi les personnages présents au GN qui sont éligibles.

  • Section création de personnage :
    Les points de vie de base sont maintenant ajustés par classe.
    Le document « Classes » à été modifié en conséquence.
  1. Compétences :
    Endurance a été enlevé des compétences générales et transféré aux combattants (I à V) et aux furtifs (I à III).
    Force élémentaire : Retrait de la clause limitant aux sorts de niveau 4 et –
    Lecture : Retrait de la compétence. Le commun (tant lecture que écriture) est maintenant acquis de tous.

 

  1. Autres changements :
  • Bonification des items à vendre par l’aubergiste:
    De façon à bonifier l’offre d’items en jeu (et améliorer l’économie), nous allons progressivement introduire des objets et services en jeu. Nous commencerons donc par améliorer le rôle de l’aubergiste.
    Ainsi, les différents alcools vendus par l’aubergiste auront maintenant des effets en jeu.
    Des indices et des rumeurs basés sur toutes les quêtes actuellement en jeu pourront être acheté à l’auberge.
    Nouvel item en vente : Trousse réparation d’armure. Les trousses sont lootable et doivent être utilisées hors combat. Requiert 1 minute d'utilisation par trousse. Les points d'armure non-utilisé de la trousse sont perdus. Trousse de 7 points armure: 5PO, Trousse de 14 points armure: 8PO, et trousse de 28 points armure:14 PO.
    Et autres à venir….
  • Magie :
    Liste des sorts modifiés (excluant l’ajout de délimiteur). Les sorts avec un + ont reçu des modifications majeures. Les autres ont reçu des modifications mineures (exemple portée ou durée, changement dans l'effet ...).
    (+) Métal brûlant
    Frappe élémentaire
    Toucher de glace
    Absorption de l’énergie (retrait de la magie arcanique)
    Émanation soporifique
    Armure électrique
    Cercle de feu
    (++) Dissipation de la magie
    (+) Globe d’invulnérabilité
    (+) Cercle de fer
    (+) Verrou du magicien
    Bannissement
    (+) Disparition
    (++)Hologramme
    Rayon lunaire

Bon... Et maintenant à propos des délimiteurs.
****** Première chose: Ce règlement est encore à l’étude et pourrait ne pas être appliqué ****** Cela dit!
Le but est de montrer clairement les sorts qui sont actifs dans une zone pour une période prolongée, comme par exemple mur de pierre. L’utilisateur n’a pas à arrêter le combat pour le placer. L’idée est de le placer aussitôt qu’il le peut de façon à ce que les gens qui n’ont pas assisté au « cast » sachent qu’il y a un effet actif. Seul les sorts présents assez longtemps (souvent 5 minutes et +) demandent leur utilisation. Le tout fonctionne actuellement très bien avec les zones droites, mais comme beaucoup de zone impliquent des cercles, nous allons continuer de faire des tests avant le premier GN pour s’assurer que nos délimiteurs répondent bien à ce que nous recherchons.

29 avril 2017
Documents 2017

Bonjour à tous!!

La majorité des documents de la saison 2017 sont maintenant sur le site! Ils ont été révisé selon les commentaires qui nous ont été apporté cet hiver.

Normalement, il sont relativement finaux et ne devrait plus être modifié de facon majeur. (Nous vous aviserons si c'est le cas!!)

Notez que le document Magie de la saison 2017 n'est pas encore terminé... (C'est le plus complexe car il y a aussi la version du maître qui doit suivre...)

Il le sera normalement au courant de la semaine.

 

Finalement, au cas ou certains ne l'aurait pas remarqué, les dates des GN sont publié depuis au moins 2 mois ;)

12 mai 2016
Changements

Le premier GN approche à grand pas alors il est maintenant temps de vous donner une petite mise à jour!!

Comme annoncé à l'assemblée générale annuelle, les prix seront majorés pour la saison 2016. Un GN de 12h sera 15$ et un 24h, 30$. Pour les citoyens: Or 188$ et normal 120$ (Prix pour les citoyens au GN1).

Les documents 2015 ont été retirés du site. Les documents 2016 y apparaîtront d’ici la fin de la semaine.

La rédaction des documents n’est pas 100% terminé, mais voici, en gros, les changements au système pour 2016
(Ceci n’est qu’un résumé rapide des changements. Il est de votre responsabilité de consulter les documents officiels lorsqu’ils seront disponibles).

Liste des changements :

Classe :
Retrait de la classe laborantin : Le laborantin a été enlevé des classes du jeu et sera remplacé par un PNJ « permanent », comme l’archimage (donc pas nécessairement toujours en jeu). Il suffit de lui apporter les bons ingrédients et il s’occupera de faire la potion. Les joueurs laborantin resteront au même niveau dans la classe de leur choix.

Compétences :

Cueillette : Est maintenant générale et coûte 3 points de compétences

Immunisé aux poisons : Est maintenant générale et coûte 5 points de compétences

Une certaine ambiguïté existait dans certaines compétences du forgeron (Forge vs Maîtrise du feu vs Fusion). Leurs dépendances ainsi que leurs portés n’étaient pas clair. Pour éviter cette ambiguïté, les trois compétences ont été modifiées. (Notez que les dépendances entre les compétences ont toujours été présentes. Elles ont simplement été clarifiées).

Forge : Représente le niveau de talent du forgeron. Plus cette compétence est élevée, plus le forgeron a de possibilités. Pour mieux refléter le domaine de cette compétence, des modifications ont été apportées au temps nécessaire pour réparer les armures. Au lieu d’être un temps fixe, le temps nécessaire varie maintenant selon le niveau de forge. Un forgeron avec forge 1 se trouvera légèrement pénalisé par rapport à avant, mais les niveaux de forge suivant compenseront rapidement. (Exemple : un forgeron avec forge V pourra réparer une armure en fer en 30 secondes par points d’armure). Les différents niveaux de forge reflètent maintenant clairement sa progression en tant qu’artisans en indiquant les compétences qu’ils débloquent. La compétence indique aussi clairement que le forgeron doit avoir une enclume, qu’il doit fournir.

Maîtrise du feu : Le domaine de cette compétence est maintenant l’utilisation des différents métaux. Requiert un certain niveau de forge selon le niveau de maîtrise du feu.

Fusion : Retrait du niveau II de la compétence. La compétence coûte maintenant 5 (versus 2-4 avant). La compétence débloque maintenant la possibilité d’infuser des éléments magiques dans les armes. Requiert maîtrise du feu III.

Règlements :
Modification de l’assurance vie : Le pouvoir de l’assurance vie a été modifié. L’assurance vie redonne maintenant 1 point de vie au personnage après 60 minutes de coma.

Modification du coma : L’ancien pouvoir de l’assurance vie a été fusionné dans la règle du coma, ouvrant une nouvelle possibilité aux personnages dans cet état. Si le personnage est dans le coma plus de 60 minutes, il lui est maintenant possible de projeter son esprit dans le monde astral pour aller chercher de l’aide (règle de l’ancienne assurance vie).

La restriction aux prêtres concernant les armes et armures ne s’applique plus si le personnage se multiclasse dans une classe combattante.

Modification à l’effet de la relique d’Artakan : Un délai de 5 minutes après être tombé dans le coma a été ajouté à l’effet de la relique. Le but de l’effet n’était pas de prévenir le vol (« loot ») d’un personnage dans le coma. Ce changement devrait régler ce problème.

Modification au rôle d’arbitre : Les arbitres sont maintenant, lorsqu’ils le peuvent et le veulent, des PNJ avec lesquels les joueurs peuvent interagir. Ils ne peuvent « s’impliquer » au niveau des combats ou des quêtes, mais peuvent tout de même faire de l’interaction et répondre aux collecte d’information.

Il est possible que la liste soit incomplète, mais se sont en gros les changements les plus importants. Nous tenterons de maintenir la liste à jour.

Merci et au plaisir de vous retrouver au premier GN!!
https://www.facebook.com/events/856350401138141/

29 septembre 2015
Remerciements et commentaires

Un grand merci à tous les joueurs pour cette saison extraordinaire. Nous espérons que vous avez apprécié Ondeval cette année encore et que vous serez dès notre l’année prochaine. De la même façon, une saison ne pourrait avoir lieu sans tous les bénévoles (PNJ et autres) qui l’accompagnent. Nous en profitons donc pour vous remercier tout aussi chaleureusement.

Une fois cela dit, l’amélioration d’Ondeval est une question constante pour nous. Nous tentons, GN après GN, de modifier les choses pour améliorer votre expérience. La fin d’une saison est un élément très important pour nous. C’est le moment idéal de recevoir vos commentaires sur l’ensemble de votre expérience, tant les bons coups que les mauvais coups. Nous savons que la saison n’a pas été parfaite et nous voulons savoir pourquoi, selon vous. À cette fin, 2 adresses sont disponibles :


Adresse général :

ondeval@hotmail.com

Et une adresse « spécial » pour les commentaires plus « difficile » à dire :

commentaires@ondeval.com


Cette adresse « anonymise » tous les courriels reçu et ne conserve que le contenu du message. Nous ne pourrons donc pas savoir qui envoie le message. Évidemment les courriels qui manquent de sérieux ou sans argument envoyé à cette adresse seront simplement effacer.

Nous ne répondrons pas directement aux commentaires, mais ceux-ci seront aborder dans l’assemblé général de fermeture. (La date de cette dernière vous sera communiquée en temps et lieu.)

16 juillet 2015
Clarification et ajout

2 compétences du gardien ont été ajustées pour mieux représenter la façon dont nous voulons qu’elles soient jouées :

Redoute: Ajout de « Tout effet affectant sa mobilité sera ignoré. »

Explication: La position de défense du gardien est simplement parfaite. RIEN ne peut le faire bouger. (Imaginé qu'il devient un gros bloc de béton armé inébranlable.) Tous effets qui affecteraient sa mobilité (exemples: brise-membre sur une jambe, tremblement de terre, projection) sont ignorés. Durant le temps de la compétence, très peu de choses peuvent donc l’affecter…

Percée : Ajout de « La percée est instantanée sur toute sa distance et le défenseur ne peut être affecté par les compétences ou par la magie qui n’était pas déjà en place. Les effets déjà en place (exemples : mur de feu, zone arrêt du temps) fonctionnent cependant. »

Explication: Au moment où le défenseur active cette compétence, tout le monde devant lui est instantanément affecté sur la longueur choisie par le défenseur (jusqu’à 10 mètres). Personne sur la trajectoire ne peut l’éviter. Comme son déplacement est instantané, il est immunisé aux compétences et à la magie qui ne sont pas déjà présentent.

 

Ajout : Le livre de forge contient maintenant combien de métaux sont nécessaire pour forger selon le type.