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Bienvenue sur les Terres d'Ondeval

Aucun GN a venir

Pour les nouveaux, il est important de remplir la decharge qui se trouve ICI

16 août 2018
2-3 petites choses

Bonjour à tous!

Quelques petites annonces!!

Premièrement, le résumé du GN4 est maintenant sur le site et voici l'introduction du GN5:
"La malédiction des forgisés est maintenant terminée. Cela fait une semaine qu’un navire portant fièrement le drapeau de Constantina s’est dirigé du port du Hameau vers l’île de Taikura et mit fin au règne de l’Homme pâle. Tous les habitants qui avaient perdu leur âme l’ont maintenant récupérée et les pirates toujours en vie sont repartis sur leur île.

La destruction de la pierre d’âme de l’Homme pâle aurait cependant d’autres effets que plusieurs magiciens tentent d’expliquer. En effet, toutes âmes qui étaient présentes dans cette pierre sont maintenant libérées que cela soit celle d’un simple habitant d’Ondeval où celle d’un démon provenant du royaume d’Arthakan. Les magiciens demandent aux peuples de rester vigilants.

La mort de Sir Fredrick des serviteurs de l’Ordre de Constantina a ébranlé la population des Basses Terres. Son meurtre qui fut commis en plein centre du Hameau, aux yeux de tous ses habitants enfermé dans leur maison, fut rapidement connu de tous à travers le continent d’Ondeval. La mort d’un haut placé de Constantina n’est guère quelque chose à prendre à la légère et il semblerait qu’une séance au Tribunal de Constantina fut de mise pour répondre de cet acte. Avec l’alliance qui n’existe plus, rien n’empêche Constantina d’utiliser des armes qui étaient précédemment interdites. Les rumeurs racontent que les abbayes et castels où l’on tiens en captivité les soldats de la Main de Fer seraient en procédure d’ouverture et cela n’augure rien de bon.“

Deuxièmement, il a été porté à notre attention que l’effet du sage des voleurs était…inutile! En effet, depuis la modification de la compétence « Vol à la tire » cet effet est déjà intégré à tout vol réussi. Nous avons donc modifié l’effet du sage des voleurs qui est maintenant le suivant :
"Tous les items/po équipé ou dans la bourse du sage des voleurs sont impossible à prendre sans son consentement (qu’il soit dans le coma ou non). La compétence “Fouille minutieuse” fonctionne cependant et annule l’effet du sage pour la personne ayant réussi la fouille pour 5 minutes. Aussi, un RPC raté lors d’un vol à la tire à le même effet qu’une égalité pour le sage."

Troisièmement, des modifications ont été apportées à la banque. La banque est un débat constant pour nous depuis quelques années. Le problème c’est que sans son existence, les joueurs cachent leurs pièces d’or dans les bois et que ces PO coûtent très chère à faire faire pour nous. Si la personne ne les retrouvent pas, les oublis, ne revient pas, etc, c’est rapidement problématique pour nous. Avec la banque, nous évitons ce problème. Cependant, nous en créons un autre qui a des répercussions « en jeu ». Les gens ne traînent pas leurs PO et dépose à la moindre occasion. Nous allons donc essayer une solution entre les deux. Nous allons conserver la banque, mais nous allons encadrer son utilisation.

Ainsi, pour la banque d’un personnage, les règles suivantes seront appliquées :
- Dépôt minimum : 10 PO
- 10% de frais au dépôt.
- Maximum combiné de 3 dépôts ou retraits par GN
- Accessible à n’importe qui avec le code (comme un guichet)

Pour les banques de guildes, les règles suivantes seront appliquées :
- Dépôt et retrait minimum : 30 PO
- Frais fixe de 5PO par dépôt ou retrait (excluant transaction automatique comme le dépôt du bâtiment “Banque”).
- Aucune limite d’utilisation par GN.
- Protection: Même avec le mot de passe, seul un membre de la guilde peut retirer.

Les changements de la banque entreront en vigueur à 14h au prochain GN. Vous aurez donc 2 heures pour vous ajuster par rapport aux nouvelles règles.

Finalement, n’oubliez pas que vous avez jusqu'à minuit pour vous inscrire aux épreuves des sages en écrivant un courriel à ondeval@hotmail.com

A samedi!!

26 juillet 2018
Intégration des sages

Bonjour à tous!

Lors du prochain GN, 24h le 4 août, une nouveauté sera intégré au jeu, le concept des sages.

L’intégrale du règlement est à la fin de ce texte, mais en gros, un titre de sage est donné à un personnage ayant réussi une épreuve prédéfini selon le titre voulu. Le titre de sage donne au personnage des capacités spéciales tant qu’il garde le titre. Un seul sage par type peut être présent en jeu. Donc pour obtenir le titre, il faut le prendre au sage actuel. Comme défier un sage implique souvent un peu de préparation de notre côté, il faut cependant nous aviser avant le GN de votre intention de défier le titre. Pour être considéré comme un concurrent au titre, vous devez donc nous avertir (peu importe le moyen mais le plus classique reste un courriel a ondeval@hotmail.com) au moins 48h avant le GN.

3 titres de sages seront donc en jeu à partir du 24h, mais 2 restent cependant à compléter pour être en jeu (les détails sur les sages sont ici : https://lesterresdondeval.com/upload/pdf/Les%20sages.pdf).

L’effet du sage des artisans est déjà déterminé, mais nous cherchons actuellement une idée d’épreuve intéressante pour les artisans. Un peu comme pour les autres épreuves, elle doit être impartial (pas de juge impliqué), ce compléter dans un seul GN et doit être impossible à planifier d’avance pour un joueur (c’est le point difficile avec les artisans. Leurs faire fabriquer des objets revient à une course aux ressources qui peuvent être économisé d’avance et ce n’est pas le but recherché).

Pour le sage des arcanes, tout reste à définir. Autant l’épreuve (qui doit respecter les mêmes critères) que les effets restent à déterminé. Trouver une épreuve impliquant la magie/les utilisateurs reste actuellement un défi.

Donc si vous avez des idées de concepts intéressants, on veut les connaître! Ils seront peut-être en jeu pour le 24h…

Voici le texte ajouté au règlement :
Les Sages 
Un titre de sage est unique sur le jeu et donne une capacité spéciale au personnage le possédant. Pour acquérir un titre, il faut le contester et réussir une épreuve. Pour être concurrent, il faut avertir l’organisation au moins 48h à l’avance (délai nécessaire pour être certains que les éléments requis pour les épreuves soient bien en jeu). Un seul personnage peut avoir un titre de sage défini en même temps. Le titre est permanent tant qu’il n’est pas perdu aux mains d’un concurrent. Aussitôt que l’épreuve est réussie par un concurrent, le titre est transféré. Si personne ne conteste un titre, aucune épreuve pour ce titre ne sera pas en jeu. Toute épreuve doit être complétée à l’intérieur d’un même GN. Si le personnage possédant le titre meurt, le titre est perdu tant qu’il ne sera pas à nouveau contesté. Une résurrection ne redonne pas le titre perdu.

Si des contestations de titres sont reçues, seul le nombre de contestataire par titre sera annoncé au briefing et les détails de l’épreuve y seront dévoilés.

Un sage ne peut pas gagner l’épreuve de son titre. Il peut cependant faire tout en son pouvoir pour empêcher ceux qui conteste son titre d’y arriver. Les différents titres de sage pouvant évoluer en cours de saison, ces derniers sont dans un document séparé expliquant l’épreuve ainsi que les effets que le titre donne.

Un personnage ne peut obtenir plus d’un titre de sage à la fois.

18 juin 2018
Invitation au mariage

Ce document doit être connu de tous sur  le continent!

 

Comme la plupart des habitants des différentes contrés le savent, il règne actuellement sur le continent d’Ondeval une tension politique et économique engendrée par la course au développement des techniques de production.

 

Dans le but de sceller les alliances en place ainsi que pour consolider leur pouvoir nouvellement acquis, Mysteria organise donc un mariage entre Clémend C. Faramond, prince de Mysteria et Gisèle d’Allendorf, princesse de Constantina. Ce mariage se déroulera en terrain neutre et accessible pour les invités distingués: les Basses Terres d’Ondeval. Une telle alliance ne pourra qu’être très profitable pour les deux factions autant au niveau économique que politique, offrant une stabilité entre nos deux grandes puissances. Plusieurs dignitaires hauts placés seront présent pour ce grand événement qui sera évidement suivi d’un vaste festin. Tous les habitants des basses terres y est cordialement invités et les services de plusieurs seront requis pour le montage du site et le bon déroulement de la cérémonie.

 

Grand jour de réjouissance! Ce mariage attirera beaucoup de gens de partout sur Ondeval rappelant aux gens la très éphémère gloire des terres lors de l’alliance, donnant sans aucun doute aux habitants du Hameau une chance inestimable de commerce et de développement.

 

26 janvier 2018
Beaucoup de choses!!!

Bonjour à tous!

Ce message contient beaucoup d’informations attendues, alors il est recommandé de bien le lire. ;)

Depuis notre dernière annonce, beaucoup de choses ont changé/évolué.

Premièrement, comme vous le savez nous avons tenté d’agrandir notre équipe d’organisation. Cependant, l’implication demandée dans le fait d’être organisateur a fait mal aux candidatures. Notre besoin d’aide restant entier pour autant, il nous a fallu changer de stratégie. Nous avons donc choisi de former un comité constitué d’anciens joueurs/PNJS et de lui déléguer la tâche d’écrire la trame de cette saison, de sa mise en jeu jusqu’à son évolution tout au long de la saison. S’ils le peuvent, ils participeront aussi à la mise en jeu de quêtes secondaires liée ou non à la trame.

Deuxièmement, nous avons choisi de prendre autant d’organisateur que nous le sentiront nécessaire. Ainsi, en plus des membres du CA, nous avons procédé à l’embauche de 2 nouveaux organisateurs, Casandra Pelletier et Geneviève Lévesque. Nous avons parlé avec les nouvelles venues, et elles sont conscientes des responsabilités que le tout implique et du comportement que nous attendons de nos organisateurs. Nous sommes persuadés qu’elles seront d’une grande aide cette saison.

Troisièmement, nous avons conclu les discutions sur la genèse. La demande ayant été émise lors de l’AGA, et de façon pratiquement unanime par l’assemblée, elle a automatiquement un poids important. (Pour rappel, l’assemblée générale annuelle est la place plus importante pour toutes demandes…). Deuxièmement, 80% des répondants au sondage (50+ personnes) ont voté pour une forme de genèse, et ce même si les détails des changements sont encore méconnus. Le résultat est donc sans équivoque. Troisièmement, l’importance des changements pour la saison 2018. Il était clair que les items déjà en jeu posaient un problème (les gems n’existent plus, les métaux changent, la difficulté d’obtention est différente, etc.). Il fallait de toute façon une forme de réponse face aux items en jeu qui n’aurait pas plu à tout le monde.

Donc. Bien que les détails ne soient pas 100% finaux, il a été décidé qu’une genèse partielle aurait lieu. Ainsi, les personnages seront tous effacé du jeu et de nouveaux personnages intégreront les terres. (Selon le niveau des personnages perdus, une forme de compensation de départ sera donnée, détails à venir). Une période plus ou moins courte se sera écoulée depuis. Les nouveaux personnages seront au courant des événements marquants du passé, de la même façon que quelqu’un peut lire un livre d’histoire. Il n’a pas vécu le tout, mais il est globalement au courant de ce qui s’est passé.

Nous sommes très conscients que ce choix ne fera pas que des heureux. Nous nous excusons auprès de ceux que ce choix décevra. Cependant, nous voyons le tout comme une grande opportunité d’éviter les erreurs du passé et relancer de façon grandiose et épique notre aventure.

Pour finir, la plupart des changements ont été accepté et les documents sont maintenant en phase de production. Par la suite, ils devront passer la relecture/correction et leur version finale sera ensuite disponible. Le tout devrait donc être prêt d’ici à la fin février.

En espérant vous revoir cette saison!!

1 mai 2017
Liste des changements

Comme promis, voici donc une liste des changements dans les différents documents. Il est fort probable qu'il en manque alors nous vous recommandons tout de même de passer les documents en revue. Ceci dit, voici:

  1. Changements et nouveautés concernant les règlements :
    beaucoup de règlements étaient éparpillés dans différents documents. Exemple, les règlements concernant la magie étaient dans le document magie. Tous ces règlements devraient maintenant être unifiés dans les règlements généraux.
  • Document règlement:
    Ajout d’une section magie.
    Regroupement des différents règlements liés à la magie.
    Nouveauté : Les délimiteurs (explications sur ce point plus loin)
  • Ajout d’une section ­Dieux et religion :
    Regroupement des différents règlements liés à la religion.
    Nouveau : Un seul changement de dieu par GN.
    (Règle modifiée pendant la saison 2016) : Le multi classement dans une classe combattant permet d’ignorer le code vestimentaire du prêtre.
  • Section coma :
    (Règle modifiée pendant la saison 2016) : Retour de l’oublie à la règle du coma (les 10 dernières minutes)
  • Section mort :
    Nouveauté : Possibilité de commencer sont nouveau personnage au niveau 2-3 ou 4 dépendement du niveau du personnage mort.
  • Ajout d’une section sur le village d’Andal.
    Explique en gros ce qu’est Andal. Spécifie aussi que l’auberge ainsi que la forge/enclume sont disponibles pour tous.
  • Guildes :
    Nous avons créé des comptes de banque de guilde. Le compte devra être protégé par un mot de passe. Cependant, pour éviter que la gestion des mots de passe soit trop chaotique avec les personnages qui changent constamment de guilde, le personnage, même s’il à le bon mot de passe, doit faire partie de la guilde au moment du retrait.

L'étoile de roleplay peut être obtenue une seule fois par année par personnage. Pour ceux qui utilisent le site pour les feuilles de marques, une mise à jour sera effectuée afin de vous aider à choisir parmi les personnages présents au GN qui sont éligibles.

  • Section création de personnage :
    Les points de vie de base sont maintenant ajustés par classe.
    Le document « Classes » à été modifié en conséquence.
  1. Compétences :
    Endurance a été enlevé des compétences générales et transféré aux combattants (I à V) et aux furtifs (I à III).
    Force élémentaire : Retrait de la clause limitant aux sorts de niveau 4 et –
    Lecture : Retrait de la compétence. Le commun (tant lecture que écriture) est maintenant acquis de tous.

 

  1. Autres changements :
  • Bonification des items à vendre par l’aubergiste:
    De façon à bonifier l’offre d’items en jeu (et améliorer l’économie), nous allons progressivement introduire des objets et services en jeu. Nous commencerons donc par améliorer le rôle de l’aubergiste.
    Ainsi, les différents alcools vendus par l’aubergiste auront maintenant des effets en jeu.
    Des indices et des rumeurs basés sur toutes les quêtes actuellement en jeu pourront être acheté à l’auberge.
    Nouvel item en vente : Trousse réparation d’armure. Les trousses sont lootable et doivent être utilisées hors combat. Requiert 1 minute d'utilisation par trousse. Les points d'armure non-utilisé de la trousse sont perdus. Trousse de 7 points armure: 5PO, Trousse de 14 points armure: 8PO, et trousse de 28 points armure:14 PO.
    Et autres à venir….
  • Magie :
    Liste des sorts modifiés (excluant l’ajout de délimiteur). Les sorts avec un + ont reçu des modifications majeures. Les autres ont reçu des modifications mineures (exemple portée ou durée, changement dans l'effet ...).
    (+) Métal brûlant
    Frappe élémentaire
    Toucher de glace
    Absorption de l’énergie (retrait de la magie arcanique)
    Émanation soporifique
    Armure électrique
    Cercle de feu
    (++) Dissipation de la magie
    (+) Globe d’invulnérabilité
    (+) Cercle de fer
    (+) Verrou du magicien
    Bannissement
    (+) Disparition
    (++)Hologramme
    Rayon lunaire

Bon... Et maintenant à propos des délimiteurs.
****** Première chose: Ce règlement est encore à l’étude et pourrait ne pas être appliqué ****** Cela dit!
Le but est de montrer clairement les sorts qui sont actifs dans une zone pour une période prolongée, comme par exemple mur de pierre. L’utilisateur n’a pas à arrêter le combat pour le placer. L’idée est de le placer aussitôt qu’il le peut de façon à ce que les gens qui n’ont pas assisté au « cast » sachent qu’il y a un effet actif. Seul les sorts présents assez longtemps (souvent 5 minutes et +) demandent leur utilisation. Le tout fonctionne actuellement très bien avec les zones droites, mais comme beaucoup de zone impliquent des cercles, nous allons continuer de faire des tests avant le premier GN pour s’assurer que nos délimiteurs répondent bien à ce que nous recherchons.