Une fois que vous aurez determiné le rôle que vous souhaitez incarner en jeu, vous devrez choisir une Classes qui correspond au role que avez choisi. Toutes les classes n'ont pas les mêmes possilités et ne se joueront pas de la même facon.
Cette dernière servira à contacter vos proches en cas d'urgence et pourra servir à lier vos informations en jeu au site web lors de la création de votre compte.
En plus de vous apporter des bonus/malus, votre race sert de ligne directrice à votre jeu. Attention cependant! Certaines races requiert des déguisements et accessoires plus complexes que d'autres.
Même si ce n’est pas explicitement demandé, créer un nom avec des sonorités par rapport à votre race ajoute de l’élément “Role-Play”. Par exemple, un orc appelé “Ragar” sonnera mieux que le même orc nommé “Alain”.
Le document Les terres d'Ondeval contient une foule d'information sur les différents territoires et races qui les habitent.
Votre alignement détermine comment votre personnage va agir (et réagir) à certaines situations. Il se compose de moral et d'éthique.
MoraleUn dieu est obligatoire pour les prêtres et les paladins. Bien qu'il n'est pas obligatoire d'avoir un dieu, les dieux ajoutent un élément “Role-Play” à votre personnage ainsi qu'un appartenance à un groupe religieux. Une religion permet d'obtenir des bonus spécifiques à la religion et permettera au pretre de cette religion de vous soigner.
Au verso de votre feuille, vous trouverez les compétences liées à votre classe. Au niveau 1, vous débutez avec 5 points de compétences. Les chiffres représentent le coût ainsi que le niveau minimum requis*. Vous pouvez prendre des compétences dans 3 encadrés: général, celui de votre catégorie et celui de votre classe. Vous pouvez mettre des points dans les colonnes inférieures ou égal à votre niveau seulement. *Ainsi, au niveau 1, il est impossible de prendre une compétence qui coute 2 points et plus.
Une fois vos compétences choisies, il est possible que vos attributs primaires soient modifiés selon les points obtenus par vos compétences.
Présenter votre personnage à un des bénévoles de l'organisation afin qu'il s'assure que le tout est conforme.
Votre feuille de personnage devra être remis à l'organisation lors de votre inscription. La copie devra demeurer sur vous pendant le jeu. Cette copie pourra vous être demandée si quelqu'un doute des capacités de votre personnage. L'aide d'un arbitre ou d'un organisateur doit cependant être demandée lors d'une telle vérification. En cas de différence entre votre copie et celle remis à l'organisation, cette dernière prévaudra et vous devrez refaire votre copie.
Placez l’une de vos deux feuilles de personnage dans l’enveloppe de plastique qui vous sera remise à l’inscription de facon à ce que le recto sois visible. Placez ensuite la décharge de sorte que les signatures soient dirigées vers l’extérieur de l’enveloppe et donc visibles. Lorsque vous placer les trous de votre pochette de plastique à votre gauche, vous devriez voir le recto de votre fiche de personnage et si vous les placer vers la droite, les signatures de la décharge.